Dell Precision 210
Aus den Fängen des Recyclings habe ich einen alten Dell Precision 210 gerettet. Trotz seines Alters und des Ortes, an dem er gelegen hatte, sah der Computer unbeschädigt aus. Ursprünglich war Windows Millennium installiert, doch das System startete überhaupt nicht und stürzte gleich beim Hochfahren ab. Ich beschloss, mir den Rechner genauer anzusehen, ihn wieder in Ordnung zu bringen und ihm neues Leben einzuhauchen.


Heute Vormittag konnte ich nicht widerstehen, nahm den Rechner mit zur Arbeit und blies ihn gründlich mit Druckluft aus. Beim Zerlegen fiel mir der Kunststoff-Luftkanal über dem Prozessor auf, der die Luft vom Lüfter zum Prozessor leitet. Ich hob das Kunststoffteil an und staunte nicht schlecht: Es handelt sich tatsächlich um ein Dual-Prozessor-Mainboard. Ich hatte überhaupt nicht geahnt, dass der Rechner gerade deshalb so interessant sein würde, weil er mit zwei Prozessoren bestückt werden kann. Im zweiten CPU-Steckplatz steckt allerdings offenbar bereits ab Werk nur eine spezielle Komponente (ein sogenannter Terminator) anstelle des zweiten Prozessors — ein Platzhaltermodul, das benötigt wird, wenn keine zweite CPU installiert ist. Eine Konfiguration mit zwei Prozessoren hätte Windows 2000 erfordert. Da ich den Rechner aber für Spiele vorgesehen hatte, entschied ich mich für Windows 98 SE und ließ das Thema zweite CPU deshalb erst einmal beiseite.

Ich formatierte die Festplatte neu, installierte ein sauberes System, ergänzte die Chipsatztreiber (einschließlich USB 2.0), installierte DirectX 7.0a und die grundlegenden Updates. Die ursprüngliche Konfiguration frischte ich mit insgesamt 196 MB RAM auf (ein 128-MB- und ein 64-MB-Modul) und behielt die originale Grafikkarte S3 Savage 4 Extreme bei, die ebenfalls ziemlich außergewöhnlich ist — dazu weiter unten mehr.

Als Testspiel wählte ich Unreal (1998) — ein idealer Titel für diese Epoche. Ich installierte den offiziellen Patch 226f und ergänzte den S3-Metal-Renderer, der die Beschleunigungsfunktionen des Savage-Chips nutzt. Das Ergebnis? Flüssiges Bild, volle Farben und aufwendigere visuelle Effekte. Einfach die perfekte Atmosphäre des Jahres 1999.

Ich muss sagen, dass mir der gesamte Prozess unglaublich viel Spaß gemacht hat — vom Reinigen und ersten Einschalten über die Feinabstimmung des Systems bis hin zum eigentlichen Testen des Spiels. Aus einem Computer, der auf dem Schrott landen sollte, ist wieder ein funktionierender und nur selten zu sehender Rechner geworden, bereit für die Spiele seiner Zeit. Ich freue mich, dass ich ihn retten konnte.
In Zukunft möchte ich auf jeden Fall noch ein identisches 128-MB-RAM-Modul finden, um den Arbeitsspeicher auf insgesamt 256 MB zu erweitern. Außerdem würde ich den Rechner gern im Heimnetzwerk ausprobieren und mit den Kindern ein paar Netzwerkspiele spielen.